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《如龙7》中文试玩版公开 制作人要玩家给机会


来源:凤凰网主机

虽然一公布时许多老玩家难以接受,但在东京电玩展《人中之龙7 光与闇的去向》首度展出试玩后,製作人佐藤大辅于今(10/8)日来到台湾并接受各家台湾媒体专访,同时也带来了本次东京电玩展试玩版的中文版本,让

虽然一公布时许多老玩家难以接受,但在东京电玩展《如龙7:光和暗的去向》首度展出试玩后,制作人佐藤大辅于10月8日到台湾并接受各家台湾媒体专访,同时也带来了本次东京电玩展试玩版的中文版本,让所有人可以一窥《如龙7》的改动与玩法。

谈到这次许多人最重视的,也就是改变游戏玩法这件事,佐藤大辅说:“确实一开始我们想要做和过去一样的动作游戏,但我们考量到换了主角,而春日一开始不是很强的人物,他有增加伙伴和变强的需求,因此这样的设定适合RPG游戏,所以我们才开始有了这样的想法。”“我在一开始讨论要不要改成RPG的时候,确实开发团队也有一些反对,公布之初粉丝也有很多负面评语,但我们都有这样的觉悟才推出来。这次是全新的正传作品,而且《如龙》系列已经做了很久,如果还是正统的动作游戏,会不会有可能吸引不到新的玩家?为了提升这个招牌的可能性,因此进行了玩法上的改变。”

佐藤大辅说:“我们知道确实有些老粉丝因此不开心,但这样的改变我们是以希望让游戏有趣的心情来做改变的,希望玩家可以去尝试一点。在东京电玩展举办了几次的舞台活动,以及释出试玩之后,其实一开始满多玩家都是负面印象,但试玩过后感觉还是有趣的,这一些在开发团队都有切实的感受到。”

关于可用角色

佐藤大辅表示,这次包含春日,这次一共有7人可以参战,每场战斗最多4人参战。对于这次主角春日一番,佐藤大辅表示:「这次希望做一个和桐生截然不同的角色做为主角,所以出现了春日的设计,桐生一开始在黑道裡就属于菁英阶层,这次的春日则是一个喽囉奋发向上,正面力争上游的故事。”

至于我们问到是否有机会操作过去东城会的角色们?佐藤大辅说:“这游戏叫《如龙7》,但不换名字的原因,就是继续延伸的剧情,因此虽然现在看起来主角换了,地方换了,但其实还有很多是还没公开的,请各位再期待之后的发表。”

关于职业

在《如龙7》中,将主打每个角色都有职业的设定,并且可以在固定的场所进行转职,同时小游戏也会给予好的奖励。对此佐藤大辅也给予了这次的职业设计的完整解释。

佐藤大辅表示,这次游戏中有非常多的职业,每个职业需要练满某些数值之后才能去转职,小游戏存在的目的是为了转职成某个职业而得去提升数值来达成转职条件,而不是为了练特定职业来玩小游戏。不过小游戏可以用来提升职业AI,每个小游戏能提升的职业不尽相同,因此如果想特别提升某一个职业,也得需要多玩某一个小游戏。

而在转职上并没有需要複数职业组合的「上级职业」的设计,而职业有分男女,每个角色初始都有一种职业,像难波就是游民,足利就是警察,但不会有专属的特别职业。

关于战斗

本次在《如龙7》的战斗仍是标准的回合制,攻击上玩家可以使用包含一般攻击,极技(技能)攻击,外派帮手(召唤,需支付金钱)。我们也问到了这次UI 被评为相当像SEGA旗下另一家子公司Altus的《女神异闻录5》,对此佐藤大辅说:“开发团队知道《女神异闻录5》是世界知名的游戏,甚至可以说是本世代的RPG代表作,所以确实有参考他们的设计,在做《如龙7》的时候有想到UI是相似的,但我们并没有跟Altus的团队有沟通或是协议。”

此外佐藤大辅也演示了这次所谓的3D空间战斗, 角色跟角色之间有障碍物,角色在攻击时可能会因为障碍物的阻扰而造成原本的攻击没打中或是伤害降低,此外敌人也会有属性弱点的设计。

佐藤大辅最后说:“这次为玩家带来了桐生故事之后《如龙》作品,过去都是桐生一马,有些玩家觉得桐生拼命过头了,我们也知道有些玩家不想换主角,但相信玩家玩过之之后会喜欢上春日一番的,希望届时玩家可以给予多多支持。”

[责任编辑:赵凤鹏 PG003]

责任编辑:赵凤鹏 PG003

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